Midnight开发者访谈:探讨沟通协作而非子弹消耗

在PC Gamer的采访中,首席首领战设计师Dylan Barker探讨了《地心之战》中新首领战机制的设计及其背后的理念,其中插件的调整起到了关键作用。
《地心之战》第一赛季的副本中心设计,受到了插件技术的影响。例如,世界首杀团队曾开发WeakAuras插件以应对特定机制,这促使设计者必须考虑程序员的参与,进而引发了一场不断升级的博弈。这种情况对游戏设计和玩法构成了挑战,核心观点是玩家不应依赖程序员参与副本,海星体育直播平台。
此类问题影响到了进度较慢的团队,甚至对节奏更快的秘境+阶段产生了影响。为了解决这个问题,《地心之战》前夕版本通过限制破解战斗机制所需的数据,减少了插件功能,海星体育直播app下载。
为了补偿这一调整,暴雪重新设计了《魔兽世界》的职业,并创建了官方替代插件功能。计算类插件曾使挑战依赖操作精度或反应机制,而无法解决策略问题。如今,设计师们可以利用这些限制,为玩家提供更具挑战性的首领战设计。
Barker表示,在《地心之战》中,一些机制现在能够实现,而在过去则无法实现。这得益于对解谜、沟通、协调和策略能力的挑战。随着难度递进,游戏不再仅仅是增加子弹的数量,而是提升了沟通和协调的难度。
总的来说,对插件的限制为设计师们提供了新的机遇,让他们能够在更广阔的空间内进行首领战设计。这种设计转变令人期待,因为它将使游戏更具挑战性,同时也更具趣味性。
《地心之战》第一赛季的副本中心设计,受到了插件技术的影响。例如,世界首杀团队曾开发WeakAuras插件以应对特定机制,这促使设计者必须考虑程序员的参与,进而引发了一场不断升级的博弈。这种情况对游戏设计和玩法构成了挑战,核心观点是玩家不应依赖程序员参与副本,海星体育直播平台。
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